***************
    \         |             |                          *   \\._.//   *
   _ \    __| __|  __| _` | |                          *   (0...0)   * 
  ___ \ \__ \ |   |   (   | |                          *    ).:.(    * 
_/    _\____/\__|_|  \__,_|_|                          *    {o o}    * 
                                                       *   / ' ' \   * 
                                                       * ' .VxvxV. ' *             
                                                       ***************
         __ \                 _)      _)            
        |   |  _ \  __ `__ \  | __ \  |  _ \  __ \    
        |   | (   | |   |   | | |   | | (   | |   |
       ____/ \___/ _|  _|  _|_|_|  _|_|\___/ _|  _|
                                            

co to jest?

Astral Dominion to mud oparty na SMAUG 1.4, przerabiany i prowadzony w latach ok 1999/2000 przez owczesnych studentów Politechniki Slaskiej w Gliwicach t.j. Flash (kod, tlumaczenie krainek), Bercik (kod, krainki), Crevan (kod/krainki), Sardo (krainki) i Isorn (krainki/wedrowanie ;) ). Procz tych osob byly takze inne pomagajace przy projekcie (np Altti oraz inny gracze).

Projekt umarl z kilku przyczyn: kiedys trzeba bylo zaliczyc sesje, spadajace zainteresowanie Tworcow rozwijaniem kodu i krainek oraz brak serwera gdzie mozna bylo stabilnie utrzymywac uruchomiony kod.

Projekt wygrzebalem z jakis starych backupow + polaczylem z backupem Sarda + troche poprawilem kod gdyz na aktualnym gcc nie raczyl sie skompilowac ;)

jak sie podlaczyc?

Dla wlasnej ciekawosci i sentymentu, Astral odpalony jest na onjin.net na porcie 4000, więc:

Oczywiscie lepiej odpalic jakis tintin czy graficzny (gtk) kildclient czy innego klienta mud'a :).

hmm ... czy ja tu juz bylem?

Historyczna lista userow takze jest dostepna, wiec jesli ktorys z uzytkownikow to ty, daj znac po staremu, na user'a pocztowego onjinx w domenie gmail.com.

Fallen god, Flash