*************** \ | | * \\._.// * _ \ __| __| __| _` | | * (0...0) * ___ \ \__ \ | | ( | | * ).:.( * _/ _\____/\__|_| \__,_|_| * {o o} * * / ' ' \ * * ' .VxvxV. ' * *************** __ \ _) _) | | _ \ __ `__ \ | __ \ | _ \ __ \ | | ( | | | | | | | | ( | | | ____/ \___/ _| _| _|_|_| _|_|\___/ _| _|
Astral Dominion to mud oparty na SMAUG 1.4, przerabiany i prowadzony w latach ok 1999/2000 przez owczesnych studentów Politechniki Slaskiej w Gliwicach t.j. Flash (kod, tlumaczenie krainek), Bercik (kod, krainki), Crevan (kod/krainki), Sardo (krainki) i Isorn (krainki/wedrowanie ;) ). Procz tych osob byly takze inne pomagajace przy projekcie (np Altti oraz inny gracze).
Projekt umarl z kilku przyczyn: kiedys trzeba bylo zaliczyc sesje, spadajace zainteresowanie Tworcow rozwijaniem kodu i krainek oraz brak serwera gdzie mozna bylo stabilnie utrzymywac uruchomiony kod.
Projekt wygrzebalem z jakis starych backupow + polaczylem z backupem Sarda + troche poprawilem kod gdyz na aktualnym gcc nie raczyl sie skompilowac ;)
Dla wlasnej ciekawosci i sentymentu, Astral odpalony jest na onjin.net na porcie 4000, więc:
Oczywiscie lepiej odpalic jakis tintin czy graficzny (gtk) kildclient czy innego klienta mud'a :).
Historyczna lista userow takze jest dostepna, wiec jesli ktorys z uzytkownikow to ty, daj znac po staremu, na user'a pocztowego onjinx w domenie gmail.com.
Fallen god, Flash